基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
H264和H265谁画质好,求回谢谢!?
如何评价网易国产动作冒险单机新作《归唐》首支预告片?
广东人吃东西讲究「食材本味」,那为什么西湖醋鱼没有在广东流行开来?
SwiftUI 是不是一个败笔?